Krok 1

Wybierz mapę

Wybrana mapa

Wymagany poziom:
CAP szybkości: 170 0,92 / 0,72 / 0,60 s narzut przejścia ST1 / ST2 / ST3

Krok 2

Wpisz obrażenia

Możesz wpisać pełną liczbę albo skrót, np. 250k lub 1,05kk.

Symulacja zakłada cap szybkości 170, około 0,346 s między uderzeniami oraz narzut przejścia zależny od mapy i poziomu metina. Aktualne wartości dla wybranej mapy są widoczne powyżej.

Najbardziej opłacalny wybór

Wpisz obrażenia, aby rozpocząć

Kalkulator porówna liczbę skrzynek zdobywanych w tym samym czasie.

Skrzynki / h

Wyniki

Porównanie ST1 / ST2 / ST3

Symulacja

Ile skrzynek zdobędziesz?

Wyniki obejmują wyłącznie pełne, zniszczone metiny.

Metin 1 godzina 6 godzin 12 godzin 24 godziny

Dalsza kalibracja

Porównaj wynik z rzeczywistą farmą

Utwórz gotowy raport do wklejenia na Discordzie. Dane nie są nigdzie wysyłane ani zapisywane na serwerze.

Wynik kalkulatora
Typowy zakres
Różnica rzeczywista
Wpisz obrażenia i dane z rzeczywistej farmy.

Wpisz rzeczywistą liczbę skrzynek, aby utworzyć pełny raport.

Jak kalkulator liczy wyniki?

Liczba uderzeń jest zaokrąglana w górę. Czas bicia wynosi liczbę odstępów pomiędzy uderzeniami pomnożoną przez 0,346 s. Do cyklu doliczany jest efektywny narzut przejścia do kolejnego celu. Tam, gdzie zebrano długie raporty z rzeczywistej farmy, używane są osobne wartości dla konkretnej kombinacji mapa–ST; pozostałe kombinacje nadal korzystają z wartości bazowych: 0,92 s dla ST1, 0,72 s dla ST2 i 0,60 s dla ST3.

Kalkulator pokazuje typowy przedział wyniku: ±12% dla ST1, ±5% dla ST2 oraz ±8% dla ST3. Przedział nie zmienia wartości środkowej, tylko pokazuje realną zmienność warunków farmy.

hity = ⌈HP / obrażenia⌉ cykl = (hity − 1) × 0,346 s + narzut przejścia skrzynki = pełne cykle × drop